Pēc Xbox Game Streaming komandas programmatūras inženiera Morgana Brauna teiktā, izstrādātāji tagad var ieviest atbalstu savā spēlē, un tas patiks arī konsoles lietotājiem, kuri izmanto tastatūru un peli. Tas būs pieejams ikvienam, tiklīdz Microsoft pabeigs darbu.
pievienojiet klēpjdatoram vairākus monitorus
Pašlaik tikai dažas spēles atbalsta tastatūras un peles ievades metodi, tostarp Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 un Sea of Thieves.
Straumēšanas latentuma uzlabojumi
Microsoft ir arī atklājusi jauno Display Details API, kas ir izstrādāta, lai samazinātu spēļu straumēšanas aizkavi. Tiek ziņots, ka aizkaves samazinājums var būt līdz 72 ms. Rezultāts ir iespējams, pateicoties Direct Capture, kas atkārto aparatūras funkcijas programmatūrā, novēršot VSync latentumu, dubulto vai trīskāršo buferizāciju un mērogošanu televizoros (ja nepieciešams).
Daudzas spēles jau atbalsta Direct Capture, lai uzlabotu veiktspēju, izmantojot Xbox Cloud Gaming. Pēc Microsoft domām, iegūtais latentums ar šo tehnoloģiju var būt 2-12 ms, savukārt ar klasisko renderēšanas konveijeru tas ir 8-74 ms. Taču ir svarīgi atzīmēt, ka Direct Capture atbalsta izšķirtspēju līdz 1440p un neatbalsta dinamisko izšķirtspēju un HDR.
Lielākajai daļai izstrādātāju izšķirtspējas ierobežojums nebūs liela problēma. Xbox Cloud Gaming jau straumē 1080p izšķirtspējā personālajam datoram un tīmeklim un 720p mobilajām ierīcēm. Microsoft plāno nākotnē pievienot atbalstu 1440p un pat 4K, taču nepaziņoja, kad tieši.